Nous parlons d’une série de puzzles coopératifs qui se distinguent par un gameplay unique et l’atmosphère d’une aventure commune.
Nous étions là (2017)
- Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4
Le premier jeu de la gamme est sorti en 2017. Comme toutes les parties suivantes de la série, il a été développé par le studio indépendant Total Mayhem Games, basé aux Pays-Bas.
Une caractéristique clé de We Were Here, ainsi que des futurs jeux, était la présence obligatoire d’un deuxième joueur pour le passage : le gameplay est conçu pour une aventure commune, et un seul joueur ne pourra pas dépasser le menu principal dans le jeu.
L’intrigue raconte l’histoire de deux explorateurs qui, s’étant perdus dans une zone enneigée, sont arrivés dans un ancien château. Les héros devront surmonter toutes les épreuves, résoudre des énigmes et trouver le chemin du salut. La plupart du temps, les personnages se trouvent dans des pièces différentes et ne peuvent interagir entre eux que par communication vocale.
Et c’est là la deuxième caractéristique clé de We Were Here : alors que dans la plupart des jeux coopératifs, les utilisateurs ne s’éloignent pas les uns des autres, ici, au contraire, diverses barrières se dressent entre eux. Dans le même temps, les joueurs doivent activer des énigmes ensemble et résoudre des énigmes, et donc chacun d’eux doit expliquer en détail à son partenaire ce qu’il voit devant lui. Évidemment, vous ne pouvez jouer à We Were Here qu’avec un casque, ou au moins des haut-parleurs d’ordinateur et un microphone – les autres options de communication, y compris le chat textuel, ne fonctionneront tout simplement pas.
Le projet est disponible gratuitement, ce qui a eu un impact positif sur sa popularité. Les joueurs ont été attirés par l’idée originale, qui peut également être essayée sans avoir à acheter le jeu. Pendant ce temps, We Were Here n’est pas sans défauts ; Ceux-ci incluent une courte durée, un petit nombre d’énigmes et une faible rejouabilité.
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Nous étions là aussi (2018)
- Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4
La suite a suivi un an plus tard, et maintenant elle s’est avérée payante. Cependant, les développeurs ont fixé un prix très modeste pour le jeu.
We Were Here Too envoie à nouveau les joueurs dans un château mystérieux – cette fois plus majestueux et plus grand que dans la première partie. Les auteurs ont essayé de rendre la suite plus intéressante, c’est pourquoi les joueurs ont eu droit ici à des énigmes plus complexes et plus stimulantes, y compris des contre-la-montre. Il y a d’autres énigmes, mais l’intrigue, comme dans la première partie, ne reste qu’une esquisse justifiant la présence des héros dans le château.
Dans le même temps, le jeu conserve les mécanismes du jeu coopératif, dans lequel les participants coordonnent leurs actions par communication vocale, essayant de s’expliquer mutuellement tout ce qu’ils voient devant eux.
Malgré un meilleur contenu, We Were Here Too a reçu moins d’éloges que We Were Here, probablement en raison d’un changement dans le modèle de distribution du jeu. Cependant, les ventes étaient clairement suffisamment élevées pour que les créateurs du jeu lancent une suite.
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Nous sommes ici ensemble (2019)
Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4
La sortie du troisième volet de la série a eu lieu en 2019. L’aventure implique à nouveau deux explorateurs qui se retrouvent coincés dans la neige quelque part en Antarctique, tombent sur un château et commencent à l’explorer, résolvant des énigmes en cours de route.
We Were Here Together s’est avéré encore plus grand, plus beau et plus riche, surpassant les deux jeux précédents. Cependant, la nouvelle version de la ligne a été critiquée pour la complexité accrue des énigmes et des commandes peu intuitives, associées à des animations lentes. En raison des énigmes illogiques, les joueurs ont dû se lancer dans une recherche banale d’options à la recherche d’une solution, ce qui a considérablement prolongé le déroulement du jeu.
Malgré quelques critiques, la note de We Were Here Together est restée positive et les développeurs ont commencé à travailler sur une nouvelle partie.
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Nous étions là pour toujours (2022)
Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5
We Were Here Forever est sorti en 2022, d’abord sur PC puis sur consoles. Une fois de plus, les joueurs ont eu droit à une aventure commune à Castle Rock Castle, où la technologie se mélange à la magie et au mysticisme. Les auteurs ont donné aux joueurs plus de détails sur l’intrigue, de sorte que le projet était intéressant non seulement pour les fans de puzzles, mais aussi pour ceux qui voulaient voir une histoire passionnante.
Au niveau du gameplay, c’est toujours la même collection d’énigmes, où les utilisateurs sont séparés la plupart du temps par des obstacles et sont obligés d’utiliser la communication vocale pour terminer les tests. Il y avait d’autres lieux : en plus du château, les rues de la ville, les ateliers d’une usine inondée et d’autres zones attendaient les joueurs. Parallèlement, les énigmes proposaient de résoudre des codes, d’activer des mécanismes, de se donner des directions lors du passage des labyrinthes, etc.
Bien sûr, il y avait des énigmes difficiles et ennuyeuses, mais cela, pour la plupart, est devenu un problème non pas tant pour le jeu que pour les joueurs : dans la série We Were Here, beaucoup dépend de l’intelligence des participants, et si vous ne choisissez pas le partenaire le plus intelligent, le titre fournira des impressions moins positives qu’il ne peut en donner.
We Were Here Forever a reçu la note la plus élevée de toutes les versions de la gamme, il pourrait donc bien être considéré comme le meilleur jeu de la franchise.
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Expéditions Nous étions ici : The FriendShip (2023)
Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5
Le cinquième volet de la série est sorti le même jour que l’annonce officielle. Les développeurs l’ont rendu temporairement gratuit : dans un délai d’un mois à compter de la date de sortie, We Were Here Expeditions : The FriendShip peut être ajouté à la bibliothèque de jeux sur n’importe quelle plateforme, et il sera à la disposition de l’utilisateur pour toujours.
L’intrigue est centrée sur deux voyageurs qui se sont écrasés sur une île inconnue. Un parc d’attractions abandonné a été découvert à proximité et les joueurs doivent relever une série de défis pour finalement construire un bateau et s’éloigner de l’île.
Cette fois, les auteurs n’ont préparé que trois énigmes, l’aventure peut donc être complétée en quelques heures seulement. Dans le même temps, les énigmes se sont révélées assez intéressantes et le système de notation motive les participants à rester dans le jeu pour obtenir le score maximum.
Comme les parties précédentes, We Were Here Expeditions: The FriendShip exclut le jeu en solo et grâce au jeu croisé, les joueurs de différentes plates-formes peuvent jouer les uns avec les autres.
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Impact sur l’industrie
La série We Were Here a inspiré les développeurs de jeux de réflexion à créer des projets similaires.
Le concept le plus proche était le jeu Operation: Tango – il s’agit d’un thriller d’espionnage avec une coopérative asymétrique, dans lequel un participant assume le rôle d’un agent qui pénètre dans l’objet et le second devient un pirate informatique qui l’aide à distance. Les parallèles avec We Were Here sont visibles dans le puzzle Tick Tock: A Tale for Two, et même dans une série de jeux d’action du studio Hazelight – nous parlons de A Way Out et It Takes Two.
Cependant, la franchise s’est probablement aussi inspirée de quelque part – par exemple, des séries Keep Talking et Nobody Explodes, où un joueur désamorce une bombe pendant que ses amis tentent de l’aider à l’aide d’un manuel de désamorçage.
Conclusion
Compte tenu de la popularité de We Were Here, il existe évidemment une demande pour des jeux similaires. Et, apparemment, les auteurs de la série ne prévoient pas de s’arrêter là, ce qui signifie que de nombreuses autres bonnes énigmes coopératives nous attendent.
Bilan des expéditions We Were Here : The FriendShip – Bien, mais pas suffisant
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