New Cycle est un jeu de stratégie post-apocalyptique dans lequel le joueur incarne le chef d’une des colonies survivantes pour restaurer la civilisation humaine, détruite par une série de catastrophes et de guerres. Vaut-il la peine de prêter attention au projet ? Nous vous le dirons dans un bref aperçu.

  • Développeur: Engagement de base
  • Éditeur: Divertissement Dédalique
  • Plateformes : RS
  • Date de sortie de l’accès anticipé : 18 janvier 2024

New Cycle est le premier jeu du studio turc Core Engage, spécialisé dans les stratégies de construction de villes post-apocalyptiques. Le jeu est publié par Daedalic Entertainment, connu pour des projets tels que Deponia, The Long Journey Home et Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

Les événements dans le monde du Nouveau Cycle commencent 50 ans après la première éruption solaire dévastatrice, qui a détruit toute l’infrastructure technologique. Apparemment, le cataclysme a été suivi d’une guerre pour les ressources, à la suite de laquelle la population de la Terre a considérablement diminué et les survivants ont été rejetés quelques siècles en arrière.

Je ne sais pas dans quelle nature sauvage les nomades de la « génération née dans le nouveau monde » errent depuis tout ce temps, mais il semble qu’ils aient décidé de s’installer dans le biome que vous avez choisi. Cela signifie que ce sont désormais vos pupilles, qui seront conduites vers un semblant d’avenir radieux. Aidez-les à acquérir des connaissances perdues. Et pas seulement pour survivre, mais pour créer pour eux un endroit que les gens puissent appeler leur nouveau chez-soi.

Fait intéressant, peu importe que vous jouiez dans le bac à sable ou que vous participiez à la campagne, au début du jeu, vous pouvez choisir l’un des quatre biomes. Des prairies fertiles, une toundra riche en eau et deux types de terrains montagneux sont représentés : l’un avec des hivers fossilifères mais longs, l’autre extrêmement difficile, hostile et aride.

Vous obtiendrez des gens sauvages, mais avec une dot sous la forme de plusieurs tentes déjà montées et de bâtiments assemblés à partir de matériaux de récupération, qu’ils appellent la mairie. Le kit comprend un moulin à vent qui produit une petite quantité d’électricité.

L’interface de New Cycle est un peu surchargée, mais tolérable. Des questions sont soulevées par la présence d’une pause, qui assombrit simplement l’écran et ne permet pas d’interagir avec l’environnement. Il existe un mode photo, il se trouve séparément sur un panneau dans le coin de l’écran, et le temps est très lent. Pourquoi tout cela n’a pas pu être combiné dans la pause active habituelle est un mystère.

A ce stade de la construction du Nouveau Cycle, tout est extrêmement familier. Vous construisez des bâtiments immédiatement adaptés à plusieurs types de travaux. Par exemple, un camp peut employer à la fois des mineurs, des bûcherons et des tailleurs de pierre, tandis que les cueilleurs travaillent côte à côte avec les chasseurs et les pêcheurs. Construisez des installations de production où tout ce qui est extrait est transformé en matières premières ou en aliments.

J’ai trouvé le détail des processus intéressant. Les graphismes de New Cycle ne sont pas mauvais, mais vous ne nous surprendrez pas avec des branches qui se balancent au vent et une mer d’herbe. Mais un tailleur de pierre qui brise une énorme couche de roche en morceaux avec une pioche, ou un bûcheron qui abat un arbre et travaille sur le tronc jusqu’à ce qu’il soit entièrement coupé en rondins – ils ont l’air plus frais.

Mais Core Engage est devenu bizarre avec les routes. Les développeurs leur ont fourni de petits poteaux électriques pour alimenter certains bâtiments de production en milieu et en fin de partie. Ce n’est que maintenant que les textures des routes se sont fortement démarquées sur le fond des autres surfaces, ce qui gâche l’ensemble de l’image de la colonie.

Vos charges sont réparties en trois classes : ouvriers, artisans et spécialistes. Ils effectueront toutes sortes de collectes, de construction et de travaux dans des usines de fabrication. Sur certains d’entre eux, différentes classes travailleront ensemble.

Vous devrez également veiller à ce que les besoins des habitants soient satisfaits en temps opportun, afin qu’ils se multiplient et fonctionnent efficacement, rendant la colonie de plus en plus grande et attrayante pour les étrangers.

Les ouvriers ont un paramètre de moral, qui est également affecté par des modificateurs, tels que de petits événements ou de petites quêtes, grâce auxquels vous pouvez obtenir des effets temporaires. Ou, par exemple, si quelqu’un meurt dans la communauté, les gens s’effondreront et la productivité du travail chutera temporairement.

Vous pouvez influencer l’ambiance en distribuant des rations afin que chacun reçoive une double portion. Ou au moins une portion généreuse et beaucoup d’eau. Bien sûr, vous devez prendre en compte le volume de consommation à de telles dépenses et vous souvenir de l’hiver affamé.

Au fil du temps, des étrangers commenceront à venir dans la colonie et demanderont à rejoindre la communauté si elle s’agrandit. Et pour croître, il faut augmenter la population, mener des recherches sur de nouveaux bâtiments, puis les construire. Aucun délice n’a encore été découvert : une tannerie, une forge, une carrière, des immeubles d’habitation, etc.

Dans New Cycle, les saisons changent, les conditions météorologiques changent et le cycle quotidien se poursuit également. Pour que les constructeurs qui préfèrent jouer à grande vitesse ne deviennent pas fous du soleil qui traverse le ciel, ils ont créé un outil qui vous permet de définir une heure spécifique de la journée.

Pour le moment, seuls quelques cycles de développement, et donc des bâtiments, sont disponibles dans New Cycle. Mais, à en juger par la feuille de route, à l’avenir, les colonies de joueurs commenceront à se transformer en quelque chose comme des usines avec des convoyeurs et une gestion des ressources plus complexe.


Franchement, New Cycle n’est pas encore du tout impressionnant. L’intrigue du jeu est pleine de trous et la musique serait plus adaptée à un simulateur militaire.

Le projet manque cruellement de piquant pour ne pas ressembler à un produit générique. La photo est jolie, mais pas originale et présente des défauts. Il existe des phénomènes naturels : tempêtes, orages, incendies. C’est ce que nous avons vu dans les années 90 dans SimCity. Il semble que les développeurs expérimentent l’IA. Cela semble intéressant, mais ce n’est pas encore clair.

Au fil du temps, des régions et des pipelines apparaîtront, mais il est également peu probable qu’ils offrent quelque chose de plus intéressant que Factorio ou le programme Dyson Sphere. En attendant, c’est comme du déjà vu. Rappelez-vous, comme Shurik : « Cela ne vous arrive pas… Alors vous venez quelque part pour la première fois… Et il vous semble que vous êtes déjà venu ici ? Cela m’arrive.

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Carlos Hall

expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.

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