Ses auteurs ont tenté de couvrir non seulement l’ensemble du cycle de création d’un jeu, de l’idée à la promotion et au support après la sortie, mais ont également abordé le fondement historique des jeux vidéo et des jeux en général en tant que domaine particulier d’activité de l’humain. cerveau.
Dans le livre « Comment les jeux sont créés. Bases de développement pour les créateurs de jeux débutants » ne se limite pas à un récit sec des actions immédiates qui doivent être prises lors du développement d’un jeu, mais explique également pourquoi ces actions sont nécessaires. Les pages contiennent de nombreuses classifications différentes, notamment :
- Types de jeux et genres
- Options pour les approches de développement
- Types de monétisation
- Postes dans les studios de jeux
- Types d’interfaces
- Types de morceaux de musique pour les jeux
Les auteurs notent qu’il ne s’agit pas d’un manuel de programmation ou de conception, mais d’un livre de base avec lequel vous devriez commencer votre parcours dans le développement de jeux ou, en général, essayer de comprendre si telle est votre vocation. Parmi les avantages de la publication figurent :
- Un livre en russe qui prend en compte les spécificités du développement de jeux dans les pays de la CEI, rédigé par des spécialistes expérimentés.
- Un nouvel ouvrage qui a rassemblé toutes les informations actuellement pertinentes.
- Des analyses détaillées et un guide accessible qui convient à tout créateur de jeux novice et ne nécessite pas de base initiale sérieuse.
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