20 Minutes Till Dawn est un roguelike d’horreur simplifié, clairement inspiré des célèbres Vampire Survivors. J’ai passé des dizaines d’heures à jouer aux vampires, j’ai donc un intérêt particulier pour le héros de cette critique – je vais essayer de savoir si le titre s’est avéré tout aussi excitant, s’il est très similaire à Vampire Survivors ou s’il un jeu complètement différent.
- Développeur: flanelle
- Éditeur: Erabit, flanne
- Date de sortie: 8 juin 2023
J’ai fait la connaissance de 20 Minutes Till Dawn avant ses débuts sur Steam avec la version 1.0 (cette date est considérée comme la date de sortie) – le jeu est initialement apparu sur les plateformes mobiles et, apparemment, en était au stade d’accès anticipé. Dans cet état, le titre ne m’intéressait pas beaucoup, mais avec la sortie, j’ai décidé de lui donner une seconde chance.
La question de savoir s’il s’agit d’un jeu différent de Vampire Survivors disparaît après le premier lancement – le titre utilise le même concept de survie avec des hordes de monstres contre la montre, mais change certaines règles et propose un contenu plus varié.
Vous devez survivre ici non pas pendant 30, mais pendant 20 minutes, comme vous pouvez le deviner d’après le nom. En plus du mode normal, il en existe deux autres – accéléré (10 minutes) et sans fin, qui ne se termineront qu’avec la mort du personnage. Il y a 3 cartes et 15 (!) niveaux de difficulté parmi lesquels choisir, mais avant d’y arriver, nous devons choisir un héros et une arme.
Il y a 12 personnages dans le jeu au moment de sa sortie, tous sont des femmes. Il n’y a que deux héros ennuyeux, pour lesquels l’un des indicateurs est simplement augmenté – les développeurs ont travaillé dur sur le reste. Ces personnages ont des capacités uniques – par exemple, Hina peut invoquer une ombre attaquante et Dasher se transforme en cerf invulnérable avec des dégâts accrus toutes les 10 secondes.
Après avoir lu, j’ai envie de voir vivre des talents insolites ; déjà au stade du choix d’un héros, force est de constater que 20 Minutes Till Dawn a une grande rejouabilité.
Mais la personnalisation ne s’arrête pas là, car le héros doit également être équipé d’une arme, ce qui est devenu l’une des principales différences avec Vampire Survivors. Il y a 10 canons, celui de départ est un revolver à six coups, mais je recommande d’ouvrir le reste rapidement.
Ici, les auteurs se sont également démarqués : en plus du lance-flammes et du lance-grenades, il existe un fusil qui tire sur les chauves-souris, un arc magique et même un pistolet arroseur, à partir duquel poussent des plantes aux spores mortelles.
Du coup, avant même le début du premier jeu, il n’est pas difficile de calculer qu’il y a plus d’une centaine de builds uniques dans 20 Minutes Till Dawn. Les développeurs promettent d’ajouter de nouveaux héros et armes, ce nombre augmentera donc considérablement.
Cependant, au début, le choix sera réduit à un seul héros de base avec une seule arme, donc avant de découvrir la variété, vous devrez survivre plus d’une nuit avec des monstres.
Le gameplay est à bien des égards similaire à celui de Vampire Survivors, mais 20 Minutes Till Dawn rappelle davantage l’horreur : nous survivrons la nuit, en combattant des hordes de monstres issus des pages des œuvres de Lovecraft. Les graphiques ont joué un rôle important dans la perception – monochromes, légèrement pixellisés, avec un accent sur le rouge.
Je ne peux pas attribuer l’image aux avantages du jeu, car il s’est avéré trop sombre à mon avis, mais je ne dirais pas non plus que cela est un inconvénient – les auteurs maintiennent un style rare.
Le personnage n’attaque pas tout seul, comme dans Vampires – 20 Minutes Till Dawn, il ressemble à un jeu de tir descendant. Le joueur est plus impliqué dans le gameplay, le coût d’une erreur est plus élevé, car chaque erreur peut entraîner la perte d’une précieuse santé.
Pendant la survie, le héros gagne de l’expérience et gagne rapidement des niveaux, chacun vous permettant de choisir l’un des 5 power-ups parmi lesquels choisir. Les compétences ressemblent à un arbre, en débloquer une entraîne l’apparition d’autres similaires. Classiquement, les power-ups peuvent être divisés en « projectiles » et « invocation » – le premier améliore la partie du gameplay associée aux armes, et avec l’aide du second, vous pouvez faire appel à une faux volante, un assistant fantomatique, un dragon. et d’autres alliés pour vous aider.
Il n’y a aucune restriction sur le nombre de boosts, vous pouvez en obtenir au moins une douzaine – mais ce n’est pas un fait qu’ils seront combinés. Il y a des synergies dans 20 Minutes Till Dawn, mais elles sont cachées aux yeux du joueur dans le menu et ont une maigre description, ce qui rend difficile de comprendre quoi que ce soit. Vous pouvez survivre sans eux, les synergies du jeu doivent donc être améliorées.
Quant aux monstres, j’aimerais voir plus de variété. Par exemple, sur la première carte, je ne me souvenais que de 3 types d’ennemis ; dans d’autres endroits, la situation est similaire. Il y a des boss, au contraire, je tiens à les féliciter – non seulement ils vous attaquent dans l’espoir de vous frapper avec une hitbox, mais ils utilisent également différents types d’attaques que vous devez esquiver, comme dans un action-RPG.
Les cartes elles-mêmes se sont révélées franchement ennuyeuses et monotones. Les mêmes vampires ont des objets destructibles avec des bonus, des secrets et des objets consommables qui peuvent vous sauver dans les courses les plus désespérées. Dans 20 minutes jusqu’à l’aube, ce n’est pas le cas, et plus encore : si vous touchez l’arbre, le personnage perdra de la santé.
Survivre 20 minutes jusqu’à l’aube n’est pas difficile, mais vous ne pourrez pas non plus vous détendre. Quant à l’équilibre, je n’ai vu aucun défaut ici : les personnages ont des faiblesses et des forces, il faut être capable de manier les armes, et un assemblage irréfléchi portera ses fruits plus près du milieu de la course. La compétence joue un rôle important, puisque vous devez attaquer manuellement.
Après avoir survécu à la nuit, nous recevons de la monnaie du jeu qui peut être dépensée en personnages, en armes et en capacités. Ces derniers sont présentés sous la forme de deux tableaux 3 par 5, dans chaque rangée vous pouvez améliorer toutes les compétences et accéder au niveau suivant, mais vous ne pouvez utiliser qu’une seule compétence dans chaque rangée. Autrement dit, vous ne pourrez pas rendre le héros tout-puissant ; vous devrez réfléchir à ses capacités et choisir ce qui vous manque personnellement.
20 Minutes Till Dawn est en quelque sorte pire que Vampire Survivors – de vagues synergies, des cartes vides, des ennemis monotones. C’est mieux à certains égards – des personnages, des constructions et des objets plus diversifiés, des tirs de haut en bas avec différentes armes, une atmosphère d’horreur, des boss intéressants.
Ce jeu a de la place pour grandir, mais il est définitivement un digne représentant de son genre, qui avec le temps et l’aide des développeurs pourra surpasser son concurrent.
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