Je me souviens de ma connaissance du roguelike tactique Star Renegades de 2020 – le jeu simple et parfois repoussant m’a tellement captivé que pour la première fois depuis de nombreuses années, j’ai joué jusque tard dans la nuit. Dicefolk du même genre, sorti en février 2024, m’a encore donné ce sentiment – ​​je m’empresse de vous dire quoi et qui ce titre peut captiver.

  • Développeur: LEAP Game Studios, Petite Goule
  • Éditeur: Divertissement du Bon Pasteur
  • Plateformes : PC
  • Date de sortie: 27 février 2024

Dicefolk nous plonge dans un monde magique, où il y a une place pour des créatures mystérieuses, des chimères, et nous plonge dans une intrigue simple. Une créature maléfique capable de soumettre les chimères a presque détruit la race humaine, mais ils ont réussi à riposter. Le danger n’a toujours pas disparu ; les combattants cubiques se sont portés volontaires pour l’éliminer – des gens qui peuvent aussi subjuguer les chimères. De ce fait, le monde de Dicefolk est comme un échiquier sur lequel les pions sont de mignons animaux de combat.

L’intrigue, comme prévu, n’est pas l’élément principal du titre – elle est oubliée immédiatement après l’introduction colorée. En premier lieu, il y a le gameplay passionnant, combinant les mécanismes de la stratégie tactique, du roguelike et de la collecte de créatures.

Tout d’abord, nous avons le choix entre quatre talismans – des classes similaires, qui déterminent la composition des chimères possibles dans l’équipe. Le fait qu’un seul talisman et la moitié des créatures soient disponibles au départ témoigne de la composante roguelight.

Un court didacticiel de combat révèle les caractéristiques du système de combat – simple, mais avec une profondeur tactique grâce à des détails astucieux. L’arène de combat est classiquement divisée en deux parties, chacune avec trois combattants placés en cercle. Les adversaires situés les uns en face des autres reçoivent le titre de leader et divers bonus.

Le combat se déroule au tour par tour et les actions sont déterminées aléatoirement à l’aide de trois dés. Sur leurs bords se trouvent des images qui indiquent diverses actions : attaques rapprochées et à longue portée, défense, transitions, copie et autres. En cours de passage, les bords peuvent être refaits.

À cette étape, l’une des principales caractéristiques de Dicefolk est révélée : le héros lance des dés non seulement pour les siens, mais aussi pour les créatures ennemies. Autrement dit, nous choisissons nous-mêmes ce que l’ennemi fera à nos jolies chimères, même s’ils portent un coup fatal.

C’est dans l’alternance des actions et la séquence correcte que réside la profondeur tactique du titre – un geste inconsidéré peut conduire à une défaite rapide.

Les mignonnes chimères que nous opposons sur le champ de bataille peuvent être collectionnées – il y en a plus d’une centaine au total. Au début, on nous donne trois créatures sans nom, un peu plus tard, avec l’aide d’autels et de pièces gagnées, nous pouvons les remplacer par des chimères aux noms plus forts. Leurs caractéristiques se limitent à des indicateurs de santé et d’attaque, mais chacun dispose d’une à plusieurs places dans son inventaire personnel. Vous pouvez y placer des objets trouvés ou achetés avec des bonus d’attaque, de santé, de régénération ou des effets spéciaux, comme soigner toute l’équipe à la fin de la bataille.

Chaque chimère a également ses propres caractéristiques – par exemple, Escabal attaque tous les ennemis qui changent de cap devant lui, et Armondoro, au contraire, lance une attaque lorsqu’il passe à une position de leader. Avec un pompage approprié, le même Escabal peut devenir mortel.

Après avoir gagné la bataille, nous nous retrouvons sur une petite carte qui m’a rappelé Binding of Isaac – seulement ici, vous savez à l’avance ce qui vous attend. Sur la carte, vous pouvez voir des sites de bataille, des autels avec des chimères, un marchand, un feu et, bien sûr, une terrifiante marque de boss.

Après avoir vaincu l’ennemi principal, nous passons à l’emplacement suivant, où tout se répète. Il n’y a que trois emplacements dans Dicefolk, qui ne diffèrent que par l’image d’arrière-plan pendant la bataille. La défaite, selon les règles des bagels, nous ramènera au début, mais avec de petits bonus – dans ce jeu, il y aura de nouveaux talismans et créatures.

Le système de combat décrit, ainsi que les éléments roguelight, sont vraiment captivants : vous devez réfléchir à la séquence d’étapes, utiliser les caractéristiques apparemment insignifiantes des chimères et dépenser rationnellement les pièces des marchands. Les fans de tactique apprécieront certainement cela.

En même temps, les combats me semblaient assez faciles – donc dès le premier jeu, j’ai atteint le boss final du troisième emplacement. J’ai été désagréablement surpris par le nombre d’emplacements – je m’attendais à ce qu’il y en ait plus. Et même ceux-là ne diffèrent pas les uns des autres, sauf par le niveau de complexité des créatures et des images d’arrière-plan. Il serait au moins possible de conditionner les transitions avec des inserts de tracé.

L’image s’est avérée juteuse, je ne me souvenais pas de la bande originale – ce qui veut dire qu’elle n’est ni brillante ni irritante. D’après les graphismes, on semble se retrouver dans un dessin animé de grande qualité, et les chimères en général ressemblent à Pokémon.


Je ne suis pas sûr que Dicefolk deviendra largement connu, mais ceux qui aiment les roguelikes tactiques comme Star Renegades trouveront le titre fascinant et pourront disparaître pendant quelques soirées gratuites.

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Timothy Stewart

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